강화 Bluetooth® 기술
Bluetooth SIG 일반적으로 지정된 시간에 50개 이상의 활성 사양 개발 프로젝트가 있습니다. 이러한 프로젝트에는 사소한 기능 추가부터 기존 에 이르기까지 모든 것이 포함됩니다. Bluetooth 주요 기능을 추가하는 새로운 사양 을 만드는 사양 Bluetooth® 무선 기술.
다음은 현재 진행 중인 몇 가지 주요 사양 프로젝트에 대한 개요입니다.
주요 사양 프로젝트
높은 데이터 처리량
2016년에 Bluetooth® 무선 기술에 추가된 LE 2M PHY는 기존 LE 1M PHY에서 Bluetooth LE 장치 간에 달성할 수 있는 데이터 속도를 두 배로 높였습니다. LE 2M PHY는 기존 사용 사례의 성능을 향상시키고 LE 오디오를 비롯한 많은 새로운 사용 사례를 활성화하기 위해 도입되었습니다. 오늘날 Bluetooth 디바이스는 더 큰 용량의 미디어 스트리밍을 지원할 수 있을 뿐만 아니라 더 높은 데이터 전송률 Bluetooth LE PHY의 이점을 누릴 수 있는 더 큰 성능을 원하고 있습니다. 높은 데이터 처리량 프로젝트는 이렇게 증가하는 시장의 요구를 해결하기 위해 설립되었으며 최대 8Mbps의 데이터 속도를 지원할 계획입니다.
더 높은 주파수 대역
5GHz 및 6GHz 주파수 대역을 포함한 추가 비면허 중간 대역 스펙트럼에서 Bluetooth LE의 작동을 정의하기 위한 사양 개발 프로젝트가 진행 중입니다. 매년 50억 개 이상의 제품이 출하되는 Bluetooth 기술은 전 세계에서 가장 널리 배포된 무선 표준입니다. 이 기술의 탁월한 채택과 성공의 핵심 이유는 더 높은 데이터 처리량, 더 낮은 지연 시간, 더 높은 위치 정확도, 더 나은 공존성 등 주요 영역에서 기술이 지속적으로 발전하고 있기 때문입니다. 새로운 스펙트럼 확장 프로젝트는 이러한 Bluetooth 성능 향상을 미래에도 지속하여 차세대 Bluetooth 혁신을 위한 기반을 마련하는 데 도움이 될 것입니다.
LE 오디오 개선 사항
LE 오디오는 Bluetooth 기술에서 오디오 애플리케이션을 지원하기 위한 완전히 새로운 플랫폼입니다. LE 오디오는 무선 통화 및 미디어와 같은 기존 Bluetooth 애플리케이션을 향상시키는 것 외에도 향후 수십 년 동안 무선 오디오의 혁신을 주도할 것입니다. 아래는 현재 진행 중인 프로젝트의 일부 목록입니다:
- 고해상도 및 무손실 오디오 - 고해상도 및 무손실 오디오에 대한 증가하는 수요를 충족하기 위해 LE 오디오를 개선합니다.
- 공간 오디오 - Bluetooth 헤드폰에서 공간 오디오를 지원하기 위한 표준화된 접근 방식을 확립합니다.
- 서라운드 사운드 - Bluetooth-기반의 상호 운용 가능한 멀티채널 서라운드 사운드 시스템을 만들기 위한 표준화된 방법을 개발 중입니다.
- 음성 어시스턴트 - 음성 어시스턴트 애플리케이션을 Bluetooth 헤드폰과 통합하기 위한 표준화된 접근 방식 만들기.
- 사운드 노출 - Bluetooth 헤드폰에서 미디어 플레이어로의 음압 데이터 보고를 표준화하여 사용자가 자신의 사운드 노출을 모니터링할 수 있도록 합니다.
- 확장된 Auracast™커버리지 - 대규모 환경에서 커버리지를 제공하기 위해 여러 개의 Auracast 송신기를 배포하는 표준화된 방법을 정의합니다.
- Auracast™용량 증가 - 단일 송신기가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 오디오 스트림이 포함된 방송(예: 다국어 방송)을 지원하기 위해 여러 대의 Auracast 송신기를 사용하는 표준화된 접근 방식을 구축합니다.
- 발견하기 아우라캐스트™ 생방송 - UI 제약이 있는 Auracast 수신기(예: 보청기)를 사용하는 사용자가 추가 디바이스(예: 스마트폰) 없이도 쉽게 Auracast 생방송에 참여할 수 있도록 표준화된 방법을 만들었습니다.
초저지연 HID
초저지연(ULL) 휴먼 인터페이스 디바이스(HID) 개선 프로젝트는 Bluetooth 게임 컨트롤러의 반응 속도를 USB 유선 또는 전용 무선 통신을 사용하는 컨트롤러만큼 빠르게 만드는 것을 목표로 합니다. 최대 1000Hz의 폴링 속도를 지원하는 이 개선 사항은 증강, 가상 또는 혼합 현실(AR/VR/MR) 시나리오를 위한 컨트롤러와 센서 등 지연 시간에 민감한 다른 디바이스의 사용자 환경을 개선하는 데도 사용될 수 있습니다.